WAN·INDEXAI 原生游戏索引

收录标准与方法

什么算 AI 原生、索引如何分类、数据从哪里来。

为什么做这个

一种新游戏,却没有属于它的货架

2022 年以来,一批数量不多但增长飞快的游戏,把语言模型做进了可玩系统本身——它是你审讯的证人、裁决你咒语的裁判、即兴推演世界的主持人。商店没有它们的分类,算法推荐把它们埋进长尾。

它们还共享一个没解开的经济难题:每一回合都在烧推理费,于是收费碎成了订阅、点数、API key、本地模型。这个索引要做的,是让这个领域在一个地方被看见——并把每款游戏怎么收费,明明白白记录下来。

收录标准

来自综述的三重检验

我们采用《AI-Native Games: A Survey and Roadmap》(arXiv:2607.00527) 的操作性定义。同时满足三条,才算 AI 原生:

  1. 1

    运行时存在生成式 AI

    游戏在你游玩时调用生成式模型。敌人 AI、寻路、状态机 NPC、动态难度、离线生成素材,都不算。

  2. 2

    核心循环依赖它

    模型输出直接解释你的行动、生成可玩内容与后果、裁决语义规则、驱动关键角色,或演化世界状态。

  3. 3

    它不可被轻易替换

    反事实检验:把模型换成有限的人工内容或确定性规则,核心体验就崩塌,或变成一款本质不同的游戏。

边界矩阵

两个问题分出四层。索引为每个条目标注层级;只有 AI-Native 与 AI-Boundary 会被收录。

有严格的游戏结构吗?有严格的游戏结构吗?
AI 构成核心循环吗?

AI 原生

AI 构成核心循环,且有严格的游戏结构。例:Vaudeville

AI 边界

AI 居于中心,但目标、规则、胜负或状态推进偏薄。例:AI Dungeon

AI 构成核心循环吗?

AI 增强

AI 丰富了某一层,但拿掉它循环依然成立。不收录。例:Tenure-Track Chili

范围之外

既无 AI 内核也无游戏结构:纯聊天机器人、酒馆式角色扮演、纯装饰。

双轴分类法

每个条目都带一个 G 码(你玩到的形态)和一个 N 码(循环离不开的 AI 功能)。

G 轴 · 游戏形态

  • G1

    叙事冒险×23

    通过与角色或叙事者的自由对话,推进分支故事或案件。

  • G2

    角色扮演×9

    扮演角色,以角色扮演的行动推进任务、冲突与队伍。

  • G3

    谜题×7

    离散的语言挑战——猜测、解码、绕过一道约束。

  • G4

    策略 / 经营×1

    调度派系、资源或机构,达成明确目标。

  • G5

    模拟×4

    对社会、历史或日常情境的开放式建模。

  • G6

    沙盒 / 创造×2

    自由组合与创造,没有固定胜利条件。

  • G7

    社交推理 / 派对×3

    多人推理、投票与喜剧竞赛。

  • G8

    关系 / 陪伴×2

    核心循环围绕与 AI 角色建立长期关系。

  • G9

    混合 / 实验×2

    无法归入单一传统类型的新形态。

N 轴 · AI 机制

  • N1

    信息盘问×19

    从模型口中套出隐藏信息:审讯、调查、测谎。

  • N2

    社会影响×11

    说服、欺骗、谈判或操纵 AI 角色以推进游戏。

  • N3

    生成叙事 / AI 主持×12

    开放输入驱动剧情;模型主持并续写整个故事世界。

  • N4

    语义裁决×6

    模型裁定开放行动——把语言翻译成效果、结果与胜负。

  • N5

    多智能体模拟×4

    观察、干预或治理一个由模型驱动的自主智能体社会。

  • N6

    生成建造×1

    玩法围绕模型生成的产物展开——图像、物件、世界。

数据来源

种子语料为综述 Table 2 的 53 个有据可查的作品,并对照商店页与官网持续扩充、复核。数据集在 GitHub 公开维护,每个条目都标注核实状态。 综述论文 (arXiv:2607.00527)

提交游戏

做了或发现了一款能通过三重检验的 AI 原生游戏?索引是公开数据集——欢迎直接提 PR,或开 issue 丢个链接,考据我们来做。

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